
综合外媒 RoadtoVR 报道,苹果在指南中详细介绍了第三方手柄控制器的设计方案,包括用于空间追踪的 LED 光源技术要求,波长、辐射强度等参数;控制器与 Vision Pro 之间的数据交互方式等。
在文档第 20.9.2 节,苹果还给出了一款 Vision Pro 第三方运动控制器的完整设计示例,该案例正是今年 WWDC 开发者大会“Spatial Accessories”专题演讲中所展示的参考方案。
回顾历史,苹果 Vision Pro 于 2024 年上市时并未支持传统 VR 手柄控制器,而是完全依赖眼动追踪、手势识别和语音交互进行操作。这一设计当时被普遍认为是苹果有意摆脱传统 VR 控制器、打造全新交互方式的重要策略。
不过事实证明 Vision Pro 这套交互模式对于游戏娱乐及工业场景效果不佳,熊猫体育的用户体验如何提升因此苹果态度逐渐发生变化,在 visionOS 26 中首度令头显支持索尼 PS VR 2 手柄。而在今年的 visionOS 27 中,苹果正式为系统引入了第三方手柄控制器支持,允许更多厂商针对 Vision Pro 打造各类适用于游戏、3D 建模、工业设计、教育培训等场景的运动控制器,从而为平台带来更加丰富的应用生态和使用场景。
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